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2024-07-20 0:22:20 足球前瞻 飞畅

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ign 实况足球2015的问题,于是小编就整理了2个相关介绍ign 实况足球2015的解答,让我们一起看看吧。

日本游戏公司科乐美为什么会从游戏大厂堕落到如今口碑崩塌?

游戏开发需要最基本的两样,人和钱。

人方面,科乐美把小岛秀夫都赶走了,其他就不用说了。

钱方面,乱投资其他产业,本身游戏上舍不得大投入,自然也没好的产出。

金字招牌不少,有版权的大IP赶紧拿出来套现吧,卖给钱多人傻的国内厂做手游就可以靠氪金赚一大票。

如何评价《NBA 2K19》?

谢邀,首先从接触NBA2K这个系列的游戏开始就觉得不管是从球场到球员再到观众氛围都是非常棒的一款游戏,胖小本人第一次接触是2K9当时马赛克队还是姚麦,巴蒂尔,阿尔斯通,斯科拉,,然后就是2K14马刺GDP加卡哇伊,然后再到2K19先说说感觉因为就接触过这三个款,所以直观感受就是画质真的是一代更比一代强,再说说游戏内容,就是越来越真实了,而且不管是球队战术还是个人战术都越来越贴近实际,在以前几个版本,一个挡拆阔以直突篮下,也阔以突破分球,都非常简单基本是手拿把攥,但是到上手19之后就感觉突破???呵呵木有那么容易,去吧跑复杂的战术去吧[大笑][大笑][大笑]再者就是加入了中文解说,还是非常棒的。

以上就是胖小的个人观点不喜勿喷哟

胖小码字不易,希望大家点个关注[呲牙][呲牙][呲牙]

朋友,作为一个从2k10玩到2k20的的资深NBA2K玩家来看,我会给NBA2K19打80分,它虽然没有2K15(我给95分)那样跨时代的定义篮球游戏,但在我心中,已经是NBA2K10到NBA2K20着10代游戏中的第二高分了。2K19让我从发售的6月,一直玩到第二年9月,其原因是:

1,生涯模式的剧情新颖:2K19的生涯模式有着非常的扣人心弦的剧情,而且切入点对于中国人来说很有趣,我们将会扮演在中国打球主人公,结束海外职业生涯,回NBA打球的剧情,如何从一个海外回归球员,一步一步成长为联盟巨星,和詹姆斯,库里和杜兰特等超级球星同场竞技,完成自己职业生涯的目标,成功退役进入名人堂,整个过程会让我们非常有成就感。我当时建立了一个大中锋,连续3年拿到总冠军,总得分超过贾巴尔,并成功入选名人堂。

2,梦幻球队的用心设计:2K19的梦幻球队模式作为游戏的主要卖点之一,其卡片设计的更漂亮,游戏挑战设计的更加的多元化,给的奖励更加的丰厚,不同玩家可以用不同的方法去享受比赛,有些玩家喜欢收集卡片,那么他可以收集上千张精美卡片以作欣赏,而有些玩家喜欢线上对战,他可以选择出自己想得到的NBA历史和现役球星,组成一队,和网友们切磋技艺。

3,2K19全球售出1200万套,作为如今最受欢迎的篮球游戏,你可以在游戏中碰到很多志同道合的朋友,一起组队比赛,享受兄弟篮球的乐趣。

希望我的答案你可以喜欢。

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尽管NBA2K系列最近几作的STEAM好评率都在50%左右徘徊,但2K18奇妙的素质还是让它成为了系列游戏的里程碑,在STEAM上成功拿下了27%的好评率,不出意外的话应该是系列最差了。笔者作为一名每一代游戏时长都在500小时以上的玩家,在坚持了大约40小时之后,终于还是选择了放弃。2K18的问题太多以至于体验甚至不如IGN评分6.5分的NBA LIVE 18,好在由于平台和语言的限制LIVE并没有掀起多大的水花,但警钟已经敲响,当初从LIVE系列手上抢来的市场不是没有可能以同样的方式丢掉,那么2K19的品质也就尤为关键了。 我是把2K当RPG玩的,所以只说说MC模式。 MC剧情比起2K18有了相当高的提升,如果说2K18的剧情是一部快手短视频电影,2K19的剧情完全可以说是一部美式励志运动电影,唯一的遗憾就是太短了,进了NBA后就没剧情了。对玩家来说就是刚刚开始逆袭就进结局,相当打击热情。 前作是前期射手受苦,突破上篮扣篮很爽,挡拆相当实用。 2K19又完全改过来了,突破变得相当难,挡拆也没有前作那么好用。但射手可以很爽了,三分即使前期没有徽章也有相当高的命中率,纯神射打进NBA很容易就拿个单场一百分。 胜利欲望强烈的,可以选择纯锁防的小前,场均十个抢断,打公园也相当恶心人。

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